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但一旦这些谜团破解,游戏就会失去一些东西

2018-02-06 14:15:56   36氪

编者按:2011年日本地震后,人们再也看不到《梦日记》创作者的身影,就在大家以为他在日本地震中不幸丧生多年后,2018年1月,这款游戏突然再次现身,也有了正式的发行商。这款游戏到底是什么?萦绕在其上有哪些谜题?为什么它如此吸引人?Julie Muncy在WIRED网站发表文章The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years to Officially Come Out,向我们介绍了这款游戏及其背后的谜团。

游戏名

:《梦日记》

主角

:Madotsuki,写作窓付き,意为附窗子,玩家称其为窗子(下文称其为窗子)

游戏截图

窗子打开第一扇门,门外是一片广阔的森林,幽寂无声,幽灵般的身影稀稀落落地分散在灌木丛中,但窗子走近他们时,他们并没有任何反应。地面上,一只身形巨大的虫类身影从世界的这一端移动到另一端,构成一幅动人的壁画。窗子在数小时沉思之后,终于发现了另一扇“门”。

《梦日记》讲述了主角窗子的梦。玩家第一次启动游戏时,可以看到游戏的主角——窗子处于一个小房间里,窗子是位年轻的日本女孩。房间配备有一台电视、一台游戏机、一个书架、一张桌子和一张床,一扇玻璃门通向阳台,另一扇就是房间门了。要是玩家想控制窗子进入卧室,她会拒绝。但最终,玩家需要控制窗子上床睡觉,一旦她入眠,梦境就开始了,《梦日记》游戏也正式开始。

该款PC游戏自2004年6月26日“上线”以来,就处于各种猜测之中,之所以打引号,是因为当时也不算正式发布,是游戏制作者ききやま(Kikiyama)独立制作、发布于日本2chan论坛的(相当于国外的4chan论坛)。《梦日记》是他使用RPG制作大师2003开发的,RPG制作大师2003是一款免费软件,可用于创作2D角色扮演游戏。Kikiyama并没有透露任何关于自己身份的信息,这意味着Kikiyama可以是任何人。当时人们推测Kikiyama应该是日本人,且通过Kikiyama发布游戏的方式,可以推断他应该很年轻。这就是当时能推测出的所有信息。

游戏一经发布,就被翻译成英语,逐渐在日本和西方聚集起一批粉丝。Kikiyama随后更新了几次游戏,并在2007年10月6日发布0.10修正版——之后,Kikiyama就消失了,该游戏再也没有更新。Kikiyama以前从来没有直接接触过他的粉丝们,以后也不可能有这个机会了。

据日本媒体报道,Kikiyama在2011年311日本本州岛海域地震前不久,发出了最后一封已知的电子邮件。

直到两周前,没有任何的活动宣传,《梦日记》悄然现身Steam。可以看到,《梦日记》有了正式开发商——日本角川游戏(就是这个公司开发了RPG制作大师这款软件),也有了正式发布倒计时,很明显,就是《梦日记》项目。

《梦日记》正式回归。

深夜好做梦窗子的下一个梦把她带到了充满手的黑暗虚空。她在那里发现了一顶帽子,当她戴上帽子后,她的头变成了一只手,手心只有一只一直睁着的眼睛。一扇门把她带入一片没有色彩和声音的沙漠;一扇门将她送往连续不断的楼梯,而她只能往上一直走。当她感到烦躁或害怕时,她会掐一下自己,然后醒过来。但第二天晚上,她还是会进入同一个梦境,一个梦境接着另一个。

游戏截图,

《梦日记》充满了气氛十足的梦境世界,但几乎完全没有你以往认知中的“游戏”元素。它没有对话、没有阴谋、没有战斗,甚至连“游戏结束”看上去都难以企及,更别提没有任何迹象提示你游戏目标是什么了。

《梦日记》的世界观里,有25种物体散布于整个世界,这些物体被称为“效果”。每种效果(上文所述的“手”就是一种效果)都会改变窗子的外形,或导致环境的变化。有些效果很有用,但有些就显得荒谬至极。25种效果中,有一种是自行车,一种是刀子。刀子可以让窗子杀掉梦境中出现的生物。在《梦日记》世界中,似乎没有人能够拥有更多效果。

当玩家收集齐所有效果之后,游戏结束,不骗你,真的游戏就这样结束了。

《梦日记》的游戏体验很神奇,它是一种漫无目的的游荡,是一种互动形式的焦虑、麻木。本来这游戏的开发者Kikiyama就是一个迷,这个谜只会因游戏本身的神秘而更加复杂。

玩这个游戏会让人产生一种不安的感觉。虽然有时候,这游戏很有意思,让人开心,但它最初的情绪是一种恐惧,一种失去自我保护的恐惧,它以真实的梦境逻辑运行,也就是压根没有逻辑。每一扇“门”都会通向不同的梦境,这些门可以是一只张开的嘴巴、可以是一张床,或者是其他任何抽象的、浮动的几何形状。有的梦境是窗子在现实生活中经历过的,其中一个梦境尤其像杂货店,但是是从一个受惊的、焦虑的孩子的视角来观察的。而一些梦境则如此反设计、反逻辑,根本难以描述。

更令人害怕的是,《梦日记》充满了突发的意外事件。在某个房间里,当你开关灯的瞬间,你有1/64的概率会看到一张吓人的鬼脸。在这样狭小逼仄的环境中,任何随机事件都如此令人恐惧。《梦日记》可以说是有史以来最会吓唬人的游戏了。

游戏截图,

缺乏动作,加上不安的气氛,玩家在游戏中有些偏执就是不言而喻的了。也许如果我跟着这个生物,它会带着我到某个地方;也许玩这个游戏最好的方法就是一直往左走或往右走,直到转了一个大圈回到原地,再接着向上、向下、沿着对角线分别走一遍;也许那些抽象形状组成的是一个箭头的样子。跟着这些直觉有时会有所发现,有时则是一场空。即使某些图案确实能让你发现点什么,但你也不可能直到这些图案到底是真是假。在这个问题上,《梦日记》和其他所有场景一样没有提示,并不屈服于玩家。这个游戏如此不刻意,看上去就好像没有设计师一样,看上去就像是你闭上眼睛做梦,梦境应有的样子。

卧室门后有什么《梦日记》神秘之处在于,游戏内外的联系如此细微、隐秘而紧密。首先,窗子自己就有秘密。她在安静的环境里前进的每一寸都引导玩家推测她到底是谁、为什么她拒绝离开自己的房间。她的梦境中充满了重复的图像,这让玩家倾向于通过这些元素来诠释梦境:要抓东西的手、尖叫、丑陋畸形的女人、霓虹灯映照下扭曲的面孔。

游戏截图,

一些图像尤其能引发玩家关于车祸的联想,这可能暗示窗子在车祸后遭遇床上。或者真相也许更可怕,她是父母家庭暴力的受害者,又或者她已经死了,只存活在她自己无限循环的地狱般的梦境中。卧室门后面到底是什么?那扇门没有锁着,也没有任何阻碍她开门的东西,那么为什么窗子可以离开,但她就是不肯呢?

还有同样神秘的Kikiyama,他创造了窗子,但他们是谁,他们去了哪里……《梦日记》的那些痴迷者沉迷于推断窗子和游戏本身,又执着于寻找Kikiyama的身份。有这么一种说法比较流行,即他们在2011年那场地震中不幸丧生;而另一个推论则源自《梦日记》游戏那黑暗的设定,人们认为该游戏的创作者可能已经自杀。《梦日记》的再次出现,让大众至少可以确认Kikiyama还活着,并有能力参与《梦日记》项目的一些开发。但其他信息还是很少。

《梦日记》世界观的漫画版(半官方),

现在,《梦日记》有着庞大的粉丝社区,业已运营十年,有着半官方的周边(如漫画改编)。对他们来说,这两个谜题是一回事。游戏中所有的艺术都被当做传记的片段来分析,粉丝们试图从窗子的生活和心理过程中搜集细节。但对于游戏来说,这种冲动如此势不可挡,双重谜题的本质如此一致,尽管它们无法互相证实,但它们联系密切——毕竟一款游戏肯定会有一个创造者。所有的游戏粉丝、论坛帖子和系列播客都开始尝试起来,他们受到游戏的影响,试着解释游戏中的一切,他们拥有了话语权,可以让谜题变得清晰起来。

窗子的漫画形象,

然而,谜题本身就是《梦日记》和Kikiyama的乐趣之源。当我写下这篇文章的时候,《梦日记》计划的倒计时只剩下几天了,尽管这个游戏看上去就是让你猜谜的,但它截至目前到底是什么还不明晰。这一刻,就像是著名独立乐队Neutral Milk Hotel在沉寂十年后突然发力,开始一场巡回表演一样,是曾经边缘、晦涩的内容有潜力成为主流的可能性。

但一旦这些谜团破解,游戏就会失去一些东西。

就像是一场梦,梦会凝固,也会褪色,更会转变成普通到不能再普通的东西。

《梦日记》令人不安,但它也用某种方式给人们带来欢乐,是孤独,也是孤独的温暖——这是属于一个女孩的世界。

为了生存,窗子写下她的梦日记,她画下自己的噩梦,从不把日记给别人看。

我们所知道的,就是没有任何人曾经看过这本日记。

它只属于窗子,只属于玩家。

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