如何用潮流艺术拓宽娱乐文化边界——记中国综艺及影视制片人、策展人于侃

来源: 永州新闻网 2023-05-25 11:18:49
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近日,小编特邀活跃在潮流艺术领域内的制片人于侃,一起聊一聊近些年潮流艺术的发展与运营。

于侃,综艺节目制片人、电视剧制片人、策展人,有着近20年文化娱乐产业、演艺经纪、广告营销方面行业经验。他的综艺节目代表作包括东方卫视《开播情景喜剧》、浙江卫视《挑战者联盟》、腾讯《演员请就位》、优酷《象牙山爱逗团》、爱奇艺《星动亚洲》、爱奇艺《天才小琴童》等;电视剧代表作东方卫视《家有姐妹》;他一手打造了“综艺嘉年华”品牌音乐节;选拔并打造了优质偶像男团swin,通过发行音乐唱片、巡演等不同类型IP娱乐营销让SWIN获得了极高的热度。近年来,他把握艺术潮流趋势,签约著名艺术家池磊,共同打造IP“天真无邪”并推出系列艺术展及相关数字艺术藏品。于侃对品牌异业合作、 各类型娱乐内容制作、文娱IP衍生拓展、娱乐营销、演艺经纪等有深厚的行业经验、深刻的洞悉力及独到理解力。

究竟什么是「潮流艺术」,你是否曾思考过这个问题?Street Art,Urban Art,亦或是 Pop Art,在西方语境中,哪一个才是与「潮流艺术」相称的说法?关于本期话题,他有很多自己独特的想法。

小编:潮流艺术这一领域,在近几年可以说发展的相当迅速,那么,侃哥,您是怎么看待“潮流”这件事的?

于侃我个人认为,每个时代都有自己独特的潮流,所谓的潮流,其实就是与当下大面积流行的东西不太一样且比较先锋的东西。譬如,十多年前,像Kaws这些,就是潮流。再往前推几年,像安迪·沃霍尔的波普艺术,也是潮流。而如今,大家所理解的潮流无非就是说唱、涂鸦、游戏、电竞之类。当然,无论是哪个时代的潮流,基本都来源于街头文化。

西方的街头文化起源于纽约布朗克斯的街头,随后衍生出hiphop和涂鸦,后来随着潮流文化发展的越来越大众化,基于这个文化就又衍生出更多新的潮流。譬如日本多年前的潮流代表Ape和藤原浩,其实也是受美国的街头文化影响,只是他们在日本发展出了里元素,衍生出很多厉害的服装品牌,基于原本的美国街头文化进行了演绎,结合日本的本土元素进行再创作。我们中国的国潮,其实也算是在这些街头文化的基础上,加入了一些本土民族元素。

但是呢,人嘛,总归会变老的。年轻人的审美总是朝着大的时代变迁推进,老一代的潮流不被喜欢了,就会产生新的潮流替代。就像以前我们聊80后、后来我们说85后,再后来我们讲90后95后,而现在我们不得不看00后甚至10后了。无非就是年轻人喜欢的,它都可以理解为是潮流。但潮流时间长了就会成为大众的东西,可能就成普通的东西了。

小编:刚刚您说到现在的潮流无非就是年轻人喜欢的东西,我有关注到在潮流艺术领域,潮玩手办的势头还是很猛的,那您又是怎么看待潮玩手办市场的?

于侃关于潮玩手办的市场,前段时间我看过一个市场分析报告,说是到2025年,潮玩所属的“收藏玩具”行业核心消费人群将突破1亿人。1亿人,算是很大的群体了,这说明潮玩市场是在正向发展的,咱们本土的授权行业发展也很快,拿到IP授权的速度要比其他国家快一些,IP授权数量已经超过美国那边了,像泡泡玛特这种潮玩市场的头部玩家,通过自己优质的营销,已经稳定持有一大批死忠粉了,而且这些死忠粉大多经济比较独立了,愿意为自己的喜好买单。但潮玩市场终归算是个新鲜东西,还是要警惕鱼龙混杂的那些低价值自制IP。

小编:可以看出您对【潮流艺术】有着独到的见解,那么对于现在流行起来的数字加密艺术,您又持有怎样的态度和看法?

于侃NFT它其实就是一个全新的技术。以前大家在墙上画画,在纸上画画,在地上画画,但是随着技术的发展成熟,我们有了互联网和电脑,我们可以用电脑画画了,可以说是为创作者增添了新的表达形式,然后NFT来了。NFT通常会与元宇宙的概念相捆绑,其实对于潮流艺术来说,NFT不过是一个技术上的发展,帮助艺术家开拓出更多的创作方式罢了。

我个人观点就是说,大量的这种生态化的多元化的发展,肯定是对于产业的这种推动力是有很大帮助的,但我们要冷静的看到,其实在快速发展的过程当中,这个泡沫也是非常大的,就是市面上所谓的这些艺术家、潮流艺术家,然后包括数字藏品、潮流玩具等,这些水平其实是参差不齐的。

毕竟这个潮流艺术、街头艺术、嘻哈等等这些,它都是从欧美诞生并且升级,然后在日本、韩国都已经发展了很多年的,群众基础也比较好。但我们国家就是很多东西发展的都比较快,但是发展的快不代表它这个生态是健康的,对吧?很多公司,很多产品,它是在资本的推动下快速起来的,就是并不代表它内容一定能做的好,能做成百年老店。

所以,虽然数字化收藏这个技术真的很好,就好像是可以用元宇宙创作各种IP,包括像游戏里面可以买皮肤买衣服买各种各样的东西一样,他其实都可以用数字化收藏去做。但如果这个东西没有形成一个长性健康稳定的生态,就比较难发展的长久。

如果有一天我们所有人就像电影《失控玩家》一样,都在这个虚拟的世界上,都有一个这样的绿洲,那么我也可以在这里买一些周边。这个时候,艺术家们就可以基于区块链技术去创作一些作品到元宇宙里。和潮流的发展一样,或许社交化数字藏品就是下一个时代的潮流。

小编正如您所说,潮流艺术更新迭代快且非常多元化,而本人综艺娱乐这个圈子浸淫近20年,那究竟是什么契机让您决定冒险做这样一个全新的转型,一个制片人转变为潮流艺术家背后的推手和策展人

于侃这个嘛,契机可能谈不上,算是迎合时代潮流的需求吧。像综艺节目啊、艺人经纪啊、音乐这些都属于娱乐,譬如你做的内容大众是否喜欢啊、你做的东西有没有一个好的投入产出比啊

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