今年夏天,我惊讶地注意到似乎所有的主流媒体软件上都在讨论着一款名叫《晶核》的游戏。并且,在B站、微博、抖音、快手等主流视频媒体上均有着惊人流量。
三十五亿的话题量,宣传视频最高千万的播放量,再加上所宣传的对标国内刷子游戏老大哥DNF的玩法,使其还未开始测试就早早的吊足了我的胃口。
一个属于晶核的夏天
上架前充足的宣传,真的让晶核在公测后得到了与之匹配的流量。因为好奇晶核的具体成绩,我简单在百度上查了一下晶核的销售数据。
让我惊讶的是,《晶核》不仅取得了IOS免费榜第一,畅销榜第四,TapTap热门榜第一的“好名头”,还甚至还得到了与之匹配的流水数据,短短十二天达到了夸张到4-5亿元人民币。我认为晶核很可能一举成为国内ARPG最能吸金的游戏,并且我猜测《晶核》首月流水应当在15~16亿左右。
我相信《晶核》的出现与成功,也代表着字节跳动旗下的业务游戏品牌朝夕光年一直坚持的自研战略的大方向是正确的,他们现在拥有了能扛收入的自研游戏大作,成功与下一个爆款也许只是时间问题。
魔法和朋克为基石,构筑奇幻大世界
在我的印象中,《晶核》被官方宣传为一款“魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏”,它们撕掉了国内市场热门的二次元标签,给出了自己的答案——“魔导朋克”与3D ARPG。
在我看来,“魔导朋克”其实很容易理解,就是魔导+朋克。魔导是一种基于魔法驱动物理机械的技术,我在玩日式幻想或西方魔幻题材游戏的时候经常会看到,各种以魔法驱动的精密仪器;朋克则更出名,它给我一种颠覆感,叛逆感,是原始且无序的风格。这样两种充满幻想的元素搭配着机械与秩序,也让我无比喜欢《晶核》制作组给玩家带来的独特的”魔导朋克“世界观。
我认为《晶核》在玩法上的特点在于三个方面。首先,晶核中的每个职业都三十多种技能,需要玩家在这些技能中进行选择性的bulid,再通过连招释放与共鸣机制协同展开战斗博弈。
其次,在晶核给玩家提供了风格截然不同的地下城供玩家冒险。从暗潮涌动的村庄,到棚子层层叠起的地下地下街区,随着地图风格的改变,BOSS设定和一些玩法机制也随之改变。我在冒险的时候总会被游戏中风格和玩法多变的地下城而惊艳到。最后,晶核还给我们玩家带来了机制玩法和战斗难度不亚于DNF大型团本的60级团本魔棋战局。这种跟小伙伴一起征战团本的感觉,让晶核从这时开始变得真正有趣了起来。
策划猫哥&游戏制作人带来惊喜,多重豪礼等你拿!
在游玩一段时间晶核这款游戏之后,我真的蛮想了解游戏的背后故事。
有官方消息称,8月25日晚18:30分,《晶核》将开启公测回馈庆典直播,并将特邀猫哥和游戏制作人,为我们玩家带来了满月礼物和版本爆料。我还看到消息中说,直播中还会跟各大主播现场连线,进行精彩的表演赛。
此外,还有薅羊毛玩家最爱的豪礼,周大福、外星人笔记本都将在直播现场被送出。最后,我等待了许久的新职业魔术师,也要开始展示!周五晚七点,我已经迫不及待了!
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