作者:袁欣柔
2001年12月的一天,一位怀揣游戏梦想的女生开始了在盛公司的职业之旅。没有人会想到,在2007年她会成为女性游戏行业的先驱者带领团队推出了一款以女性角色为主的游戏,并大获成功。这款游戏的名字叫《彩虹岛》,而她的名字叫胡婵君。
如果说 90 年代见证了技术上的大幅发展和跃进,那么千禧年的开端则是游戏结构发生巨变的年代。在此期间,畅销排行榜的榜首还是牢牢被主机游戏所占据。在学生时期胡婵君加入了方兴未艾的计算机社团。凭着对电脑的好奇与钻研。胡婵君会经常将电脑游戏作为娱乐消遣的方式,从小霸王学习机,到台式电脑上单机游戏纸牌、扫雷,到联网时代的文字MUD游戏、红警,反恐精英CS、再到互联网时代的石器时代。那时候的她常常会思考一些问题:有没有专门给女生玩的游戏?这些游戏开发者都是男性吗?有没有女生也做游戏开发?
怀揣着对游戏、对互联网的梦想,胡婵君毅然辞职离开了父母安排传统大企业,加入了盛公司。从客服接线员到游戏制作人,不论从事什么职位,胡婵君都一直秉承“以玩家为本,从体验出发”的理念。也正是在这一理念的推动下,本就对女性游戏非常关注的胡婵君发现即便是即时战略游戏,这种看似全男性用户的游戏,女性用户比例仍有10%。
“将自己对女性用户的了解,做成实际的市场方案、游戏方案,让女性用户获得重视,让女性也能玩到更多的好游戏。”本着这种朴实的想法,胡婵君主动请缨,成为了《冒险岛》游戏负责人。《冒险岛》是一款2D横版Q萌可爱的游戏,看着《冒险岛》的清新可爱的画风,胡婵君凭借自己的经验判断这款游戏必定会受到女性用户喜欢。果然,在胡婵君的带领下,《冒险岛》这国内第一个横版MMORPG游戏大获成功,一举荣获第二届中国网络游戏年会"2004 年度最受期待产品"称号,2006 年又荣获中国游戏产业年会"年度十大最受欢迎的网络游戏"称号。
如果说《冒险岛》的成功是胡婵君在2004年的小确幸,那2007年《彩虹岛》的大放异彩则是她职业技术与行业远见的最好注脚。在2007年3月,经过三年的仔细打磨。胡婵君又带领团队推出了一款以女性角色为主的游戏《彩虹岛》。该游戏的主线是一位英雄少女,为了营救父母和拯救世界,一路降妖除魔,提升技能,最终达成心愿。在此之前,中国端游大多以男性角色为主。《彩虹岛》开行业之先河,主打女性玩家,该游戏的男女比例一跃而起,达到了1:1,而大多数普通游戏的男女比例都在4:1。凭借深刻的行业理解以及精良的游戏制作,胡婵君团队推出的《彩虹岛》在2007年突出重围,力压其他游戏,荣获了"年度中国游戏行业最佳休闲网络游戏"称号。
作为一名深耕在游戏行业的游戏制作者,胡婵君带领团队一直在摸索中成长。随着对女性用户越来越深入的了解,胡婵君认为大部分用户是具有很高艺术鉴赏能力和独立人格的知性女性,她们需要丰富、有趣、特色鲜明的情感体验和华丽的视觉享受。因此,胡婵君在制作文字冒险游戏《命运砂石计》时,针对性加入了很多内容,新增了角色卡牌的养成和专属特效,以及更多与游戏男主角互动的玩法。胡婵君还请原作制作团队进行监修,为冒险系统等全新的系统添加了大量故事剧情,并针对玩家的建议和诉求增加更多的玩法和系统。
做为女性游戏的引领者,胡婵君认为女性恋爱类游戏的主要目的,并非是要玩家完全沉迷在虚拟的恋爱体验当中,更多时候它承担的角色是一个感情存放点,承载的是玩家对于感情的期待和向往。女性游戏在本质上是脱胎于文学作品的,它以文字为主,配合动听的配音与帅气的形象,给玩家带来比单纯的小说、影视剧更加具有代入感和交互感的沉浸式体验。但归根结底它仍旧是一个作品,游戏的本质在于制造梦想,并尽可能地去引导玩家在玩游戏的过程中树立正确的恋爱价值观。所以,在胡婵君看来,女性游戏并不会对真实恋爱造成太大的冲击,它只是在给每一个孤单却期待着爱的女孩一段贴心的陪伴和一个编织梦想的地方。
作为一名深耕在游戏行业的游戏制作者,除了关注女性用户,胡婵君还特别重视青少年。在中国,游戏一度是无数家长谈之色变的洪水猛兽,一提到游戏就是反对,把游戏进行粗暴的一刀切。无数企业也一度困扰于家长的口诛笔伐。然而,胡婵君主动承担起“绿色游戏”理念的先行者、引路人。不单在《泡泡堂》、《冒险岛》、《彩虹岛》等多款游戏的后期运营中加入“绿色游戏”元素,更是在近几年,胡婵君带领团队,用全新的技术和设计思想打造了一款绿色、健康、美好的手游《彩虹联萌》。
《彩虹联萌》在各种玩法和战斗中,玩家所扮演的角色会经历艰难困苦,也会遭遇恶战、伤痛和别离,但始终表达“为了世上一切的美好而战!”这个核心理念,让玩家在游戏的旅程中逐渐明白爱与正义的真正含义,感受到绿色、健康、美好的心境,从而获得愉悦的游体验。通过充满爱与正能量的剧情体验,引导青少年用户形成有勇气、有担当、有包容的“传说勇者品质”,帮助他们树立正确的价值观。
胡婵君带领团队在《彩虹联萌》核心玩法里,加入了友谊与伙伴的概念。玩家需要考虑不同伙伴的养成和战术配合,同样也需要向伙伴以及其他的玩家表达真诚的友谊,建立一个牢不可破的团队,明白“爱与正义”的真正意义才能克敌制胜。强化了动作战斗体验,强调了“自由战斗”这个概念,玩家可以通过操作获得战斗优势,也可以通过战术配合或者数值积累获得战斗优势,更可以通过自己的交互和积累的友谊获得战斗优势。
在游戏画面上采用高标准,游戏运用PBR渲染、真实光照、全屏后处理等技术来实现高品质画面,比肩次世代游戏的画面标准。还开发了专用着色器,可以在同一个材质中(1次draw call)同时表现金属、反射、高光、皮肤、环境光等各种效果。在画面配色方面,秉承绿色、的设计理念,特别参考了童话绘本的柔和配色以及较为舒缓的动作特效节奏,能够有效降低眼睛的疲劳度,让孩子们在玩游戏也能保护眼睛,不会对眼睛造成太大的刺激。
在技术上,在使用最新版本U3D引擎的基础上,还对渲染管线进行了大幅度的改良优化,使得着色更柔和,渲染效率更高。在U3D引擎中加入了更真实的物理引擎组件来模拟逼真的物理效果。使用可动态增减运算速度的gameserver组件,根据玩法体验需求动态计算从5ms-200ms的数据运算,使游戏过程更平滑顺畅。采用64位服务器分布式多线程编组结构达到高性能、低成本的技术效果。
为了充分表现“为了世上一切的美好而战!”这一核心理念,胡婵君带领团队精心设计和制作了游戏音频体验。并邀请了日本知名作曲家崎元仁先生担纲本作的音乐制作(崎元仁先生,日本知名作曲家。作品有《最终幻想》系列、《皇家骑士团》系列、《战场女武神》系列、《奥丁领域》等),赴悉尼进行交响乐团器乐实录。全主线语音配音,由上海译制片厂专业配音团队担纲,包括李正翔、周帅、张安琪、李烨等十多位知名配音演员联手打造一场听觉盛宴。凭借扎实的音频体验,荣获了2020CGDA“最佳游戏音频奖”。(CGDA中国优秀游戏制作人大奖(简称:CGDA)是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,是国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。)
沉浸游戏行业20多年,胡婵君认为,目前游戏普遍都在往泛娱乐方向靠拢,借综艺节目包装,或者是改编成为影视作品。美国著名游戏IP生化危机就被多次搬上银幕,其游戏主角也多为女性,谱写了一曲女性在末日环境中不屈不挠、顽强拼搏的生命赞歌。这类影视化、综艺化的改编既符合目前主流文化价值观,也拉近了大多数用户和受众群体。展望未来,胡婵君指出,重视女性群体、重视青少年群体,游戏行业未来可期,大有可为!
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