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科技革命、游戏产业与技术创新

2022-07-20 10:25:19       来源:财讯界

这篇文章从一个问题开始:对于科技革命或者产业革命而言,科技研发和社会需求,到底哪一个方面更重要?

如果把观察视角放到宏观的科技革命角度下,我们会发现,最终是需求筛选了研发。哪些科技创新以怎样的产品形态和怎样的路径向全社会普及,最终成为一次科技革命,这个过程是由需求决定的。

以之前几次产业革命的历史为例,其关键引导力量都是能源和动力技术的突破。但在第一次产业革命中,到底是蒸汽机的研发在先,还是人们对煤炭的需求在先?答案是人们对煤炭的需求在先。正是因为英国社会对煤炭先产生了普遍需求,煤矿企业才获得了高额利润。他们把这些利润投入在消耗煤来做工的蒸汽机上,持续半个多世纪,终于有了詹姆斯·瓦特的突破。

第二次产业革命也是一样。是内燃机的研发在先,还是人们对石油的需求在先?答案是人们对石油的需求在先。煤炭大规模应用后,煤气等副产品也得到了广泛应用,当时主要的应用场景是照明。后来,人们发现了更好的照明燃料,那就是石油。洛克菲勒因为创办标准石油公司而成为人类历史上极度富有的人,而当时标准石油公司的主要市场就是照明市场。洛克菲勒成为富豪之时,内燃机汽车的研发才刚刚起步。

第二次产业革命的另外一个重要驱动领域——化工领域,也是沿着这个路径发展的。不管是东方还是西方的中古社会,都存在着化学研究的雏形,比如炼金术、火药制造等等。但是化学最终成为一门科学并对工业产生重大影响,是因为第一次产业革命期间纺织业的崛起。蒸汽机带动纺织机生产成千上万的棉布,制衣业需要给这些棉布染色,才有了最早的化学工业。

http://img.danews.cc/upload/images/20220719/d2afb95475d561d803094712580c9e5a.jpg

我们熟悉的化工业巨头,例如拜耳、巴斯夫(号称“我们发明了化学”)和赫希斯特,它们最早的第一桶金都是染料。在这个领域取得商业成功后,它们才从化学品研发延伸到后来的炸药、化肥、尼龙、塑料、生物制药等领域。甚至这个领域后来还催生了第三次科技革命的核心——半导体产业。硅谷的起点——肖克利实验室,最早就是研发PH测试仪的。

由以上这些案例,还有很多其他的案例出发,我个人总结了一个观察模型叫做“漏斗-喇叭”模型。这个模型说的是什么呢?人类历史上可能有95%以上(数字未经检验)的技术创新发明是被遗忘的。它们在书上被记录下来,或者变成了专利以后,就被遗忘在故纸堆里。能够被我们记住的发明,实际上都是通过了一个漏斗的筛选和检验,这个漏斗的名字叫做“商业化”或者“产业化”。通过了漏斗检验的技术,可能会反过来对社会生活生产产生巨大的颠覆的变化,就像喇叭放大声音一样,所以叫做漏斗-喇叭理论。

把这个模型套用到数字内容产业上,我们会发现娱乐产业,尤其是游戏行业,是第三次科技革命中极其重要的“漏斗”之一。

在这方面,有一个公司的历史命运是最好的案例。这个公司就是英伟达(Nvidia)。

英伟达成立于1993年,其创始人黄仁勋后来回忆说,1993年的CPU处理速度还不是很快,当时英伟达希望做一个图形的加速处理器,可以做通用的图形加速。而这个硬件最大的应用市场就会来自游戏。

后来也果如黄仁勋所料,英伟达生产的图形处理器(GPU)因为电子游戏市场的繁荣,蒸蒸日上,接连击败一系列挑战者,成为业内的佼佼者。但没有人想到,这条技术路径后来竟然阴差阳错地掀起了人工智能的技术浪潮。

我们都知道,人工智能的理论源头是1940年代维纳等人提出的“控制论”,在当时,韦斯利·克拉克(Wesley Clark)等人就使用计算机模拟了神经学家唐纳德·赫布(Donald Hebb)提出的“神经网络”学模型。这也是当代人工智能领域“深度学”方法的前身。但是,在60-70年代,这套方法基本是停滞不前的,因为当时的计算机硬件缺乏足够的能力来建立复杂的人工神经网络。

直到2010年前后,以吴恩达先生为代表的斯坦福大学团队发现,使用GPU来运行深度学的相关算法,效率可以提升70倍以上。这个发现直接导致了深度学出现“大爆炸”,成为世人关注的焦点。打个比方,如果说深度学是当代人工智能技术的“灵魂”,那么GPU就是深度学算法寄托的“大脑”。

而英伟达公司也迅速抓住这个浪潮,转型成为一家服务于人工智能的硬件公司。到2021年,英伟达的年收入已经达到167亿美元,其中41%来自计算和网络部门,也就是人工智能业务相关部门。英伟达的GPU被几乎所有研究深度学实验室、科技公司和高校使用,包括微软、谷歌、脸书、特斯拉等一系列在人工智能领域处在最前沿的科技公司。没有人想到,曾经专注于游戏领域的硬件公司,因为“漏斗”阴差阳错的筛选,竟然成为人工智能领域的领头羊。

“漏斗-喇叭”模型充分说明了一件事情:创新是有不可预知要承认社会这个混沌系统的复杂。即便是行业领域内部的资深专家,也经常无法预料一项技术会在不经意间满足了哪些需求,从而通过漏斗的检验。

我们以上举的例子其实充分说明了这点。如果是18世纪初的人,可能很难想象煤矿最终会催生一项改变人类历史的巨大发明。如果生活在18世纪下半叶,可能很难想象点燃路灯的石油将来会成为驱动汽车前进的动力,也很难想象给女的礼服制作染料的公司将来会影响人类的营养摄取(化肥)、人类的健康(制药)等。哪怕是到了20世纪90年代,可能也很难想象,一家专注于让游戏玩家享受更炫酷的画面和更流畅过程的硬件公司,最后竟然能成为AI领域的领头羊,并且在工业元宇宙和数字孪生领域成为佼佼者。

从技术创新的不可预知出发,在科技哲学的层面讲,我们可以说一切创新在本质上都是试错。对企业来说,只要利润允许,就可以拿出一些钱来投入研发,进行试错。千千万万个企业的试错聚沙成塔,反而比中心化的创新机制效率要高。

再拿游戏行业来举例,上世纪90年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的。而且,当时的中文游戏业界并不落后于西方和日本。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等游戏系列均达到世界先进水,《铁甲风暴》、《傲世三国》等产品也在国际游戏界得到好评。

经历二十余年的发展,主流游戏业界已经发展成为重资产、重技术行业。以著名开放世界游戏GTA 5为例,该游戏的开发成本达到2.65亿美元,发行仅24小时后就收入8亿美元,截至目前销售收入已超过40亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的。正是这样规模庞大的游戏产业,才养活了上游像英伟达这样的硬件厂商。游戏产业除了乘着移动互联网红利,在手游领域弯道超车之外,别无它法。

今天的中国在经历网络游戏的蓬勃发展之后,再度站到了游戏行业的前列。从业务角度看待,腾讯已成为全世界极具规模的游戏公司;从产品竞争力上讲,由国内研发的《PUBGM》、《原神》也已成为业内标杆。而这些游戏公司的许多技术,通过了“漏斗”的检验后,正在发挥“喇叭”效应,赋能了科研创新的更多领域。

例如,腾讯游戏宣布与中科院高能所粒子天体物理重点实验室“全变源追踪猎人星座”计划展开合作,利用游戏中训练的AI智能体操控上百颗卫星协同合作,更好地观测宇宙中的爆发源和变源天体。在民航领域,南航集团也开始借助腾讯在游戏引擎方面的优势,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同推动国产全动飞行模拟机的视景软件系统开发,实现民航飞行训练领域的突破。游戏领域经过持续商业化盈利之后,吸收到的高级人才和研发出的创新科技正在发挥“外溢”效应,推动我国的基础研究和产业升级。

回顾产业史、科技史和游戏史上的这些案例,有以下几点经验和教训值得我们总结和反思。

第一,从科技史的发展规律来讲,科技创新和商业需求之间的关系是前者往往要接受后者的检验,这表现为“漏斗-喇叭”模型。因此,要特别重视市场机制在科技创新中的基础作用。

第二,“漏斗-喇叭”模型说明在科技创新中存在着大量的不确定、随机、不可知,因此,创新和试错交给私营企业部门的效率实际上是最高的。应该充分重视企业在科技创新中的主力作用。

第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色。这个领域已经成为下一代科技创新(如人工智能)的策源地,正在发挥对科研创新的“外溢”效应。应当尊重和重视其中的因果关联与产业规律。

第四,指出游戏产业在科技进步中的驱动作用,与承认游戏产业应当更加重视社会影响并不矛盾。游戏行业应当加强行业自律,并结合认知心理学等其他学科的研究成果,探索如何控制不良影响,创造更好的社会价值。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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2022-07-20 10:25:19   财讯界

这篇文章从一个问题开始:对于科技革命或者产业革命而言,科技研发和社会需求,到底哪一个方面更重要?

如果把观察视角放到宏观的科技革命角度下,我们会发现,最终是需求筛选了研发。哪些科技创新以怎样的产品形态和怎样的路径向全社会普及,最终成为一次科技革命,这个过程是由需求决定的。

以之前几次产业革命的历史为例,其关键引导力量都是能源和动力技术的突破。但在第一次产业革命中,到底是蒸汽机的研发在先,还是人们对煤炭的需求在先?答案是人们对煤炭的需求在先。正是因为英国社会对煤炭先产生了普遍需求,煤矿企业才获得了高额利润。他们把这些利润投入在消耗煤来做工的蒸汽机上,持续半个多世纪,终于有了詹姆斯·瓦特的突破。

第二次产业革命也是一样。是内燃机的研发在先,还是人们对石油的需求在先?答案是人们对石油的需求在先。煤炭大规模应用后,煤气等副产品也得到了广泛应用,当时主要的应用场景是照明。后来,人们发现了更好的照明燃料,那就是石油。洛克菲勒因为创办标准石油公司而成为人类历史上极度富有的人,而当时标准石油公司的主要市场就是照明市场。洛克菲勒成为富豪之时,内燃机汽车的研发才刚刚起步。

第二次产业革命的另外一个重要驱动领域——化工领域,也是沿着这个路径发展的。不管是东方还是西方的中古社会,都存在着化学研究的雏形,比如炼金术、火药制造等等。但是化学最终成为一门科学并对工业产生重大影响,是因为第一次产业革命期间纺织业的崛起。蒸汽机带动纺织机生产成千上万的棉布,制衣业需要给这些棉布染色,才有了最早的化学工业。

http://img.danews.cc/upload/images/20220719/d2afb95475d561d803094712580c9e5a.jpg

我们熟悉的化工业巨头,例如拜耳、巴斯夫(号称“我们发明了化学”)和赫希斯特,它们最早的第一桶金都是染料。在这个领域取得商业成功后,它们才从化学品研发延伸到后来的炸药、化肥、尼龙、塑料、生物制药等领域。甚至这个领域后来还催生了第三次科技革命的核心——半导体产业。硅谷的起点——肖克利实验室,最早就是研发PH测试仪的。

由以上这些案例,还有很多其他的案例出发,我个人总结了一个观察模型叫做“漏斗-喇叭”模型。这个模型说的是什么呢?人类历史上可能有95%以上(数字未经检验)的技术创新发明是被遗忘的。它们在书上被记录下来,或者变成了专利以后,就被遗忘在故纸堆里。能够被我们记住的发明,实际上都是通过了一个漏斗的筛选和检验,这个漏斗的名字叫做“商业化”或者“产业化”。通过了漏斗检验的技术,可能会反过来对社会生活生产产生巨大的颠覆的变化,就像喇叭放大声音一样,所以叫做漏斗-喇叭理论。

把这个模型套用到数字内容产业上,我们会发现娱乐产业,尤其是游戏行业,是第三次科技革命中极其重要的“漏斗”之一。

在这方面,有一个公司的历史命运是最好的案例。这个公司就是英伟达(Nvidia)。

英伟达成立于1993年,其创始人黄仁勋后来回忆说,1993年的CPU处理速度还不是很快,当时英伟达希望做一个图形的加速处理器,可以做通用的图形加速。而这个硬件最大的应用市场就会来自游戏。

后来也果如黄仁勋所料,英伟达生产的图形处理器(GPU)因为电子游戏市场的繁荣,蒸蒸日上,接连击败一系列挑战者,成为业内的佼佼者。但没有人想到,这条技术路径后来竟然阴差阳错地掀起了人工智能的技术浪潮。

我们都知道,人工智能的理论源头是1940年代维纳等人提出的“控制论”,在当时,韦斯利·克拉克(Wesley Clark)等人就使用计算机模拟了神经学家唐纳德·赫布(Donald Hebb)提出的“神经网络”学模型。这也是当代人工智能领域“深度学”方法的前身。但是,在60-70年代,这套方法基本是停滞不前的,因为当时的计算机硬件缺乏足够的能力来建立复杂的人工神经网络。

直到2010年前后,以吴恩达先生为代表的斯坦福大学团队发现,使用GPU来运行深度学的相关算法,效率可以提升70倍以上。这个发现直接导致了深度学出现“大爆炸”,成为世人关注的焦点。打个比方,如果说深度学是当代人工智能技术的“灵魂”,那么GPU就是深度学算法寄托的“大脑”。

而英伟达公司也迅速抓住这个浪潮,转型成为一家服务于人工智能的硬件公司。到2021年,英伟达的年收入已经达到167亿美元,其中41%来自计算和网络部门,也就是人工智能业务相关部门。英伟达的GPU被几乎所有研究深度学实验室、科技公司和高校使用,包括微软、谷歌、脸书、特斯拉等一系列在人工智能领域处在最前沿的科技公司。没有人想到,曾经专注于游戏领域的硬件公司,因为“漏斗”阴差阳错的筛选,竟然成为人工智能领域的领头羊。

“漏斗-喇叭”模型充分说明了一件事情:创新是有不可预知要承认社会这个混沌系统的复杂。即便是行业领域内部的资深专家,也经常无法预料一项技术会在不经意间满足了哪些需求,从而通过漏斗的检验。

我们以上举的例子其实充分说明了这点。如果是18世纪初的人,可能很难想象煤矿最终会催生一项改变人类历史的巨大发明。如果生活在18世纪下半叶,可能很难想象点燃路灯的石油将来会成为驱动汽车前进的动力,也很难想象给女的礼服制作染料的公司将来会影响人类的营养摄取(化肥)、人类的健康(制药)等。哪怕是到了20世纪90年代,可能也很难想象,一家专注于让游戏玩家享受更炫酷的画面和更流畅过程的硬件公司,最后竟然能成为AI领域的领头羊,并且在工业元宇宙和数字孪生领域成为佼佼者。

从技术创新的不可预知出发,在科技哲学的层面讲,我们可以说一切创新在本质上都是试错。对企业来说,只要利润允许,就可以拿出一些钱来投入研发,进行试错。千千万万个企业的试错聚沙成塔,反而比中心化的创新机制效率要高。

再拿游戏行业来举例,上世纪90年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的。而且,当时的中文游戏业界并不落后于西方和日本。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等游戏系列均达到世界先进水,《铁甲风暴》、《傲世三国》等产品也在国际游戏界得到好评。

经历二十余年的发展,主流游戏业界已经发展成为重资产、重技术行业。以著名开放世界游戏GTA 5为例,该游戏的开发成本达到2.65亿美元,发行仅24小时后就收入8亿美元,截至目前销售收入已超过40亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的。正是这样规模庞大的游戏产业,才养活了上游像英伟达这样的硬件厂商。游戏产业除了乘着移动互联网红利,在手游领域弯道超车之外,别无它法。

今天的中国在经历网络游戏的蓬勃发展之后,再度站到了游戏行业的前列。从业务角度看待,腾讯已成为全世界极具规模的游戏公司;从产品竞争力上讲,由国内研发的《PUBGM》、《原神》也已成为业内标杆。而这些游戏公司的许多技术,通过了“漏斗”的检验后,正在发挥“喇叭”效应,赋能了科研创新的更多领域。

例如,腾讯游戏宣布与中科院高能所粒子天体物理重点实验室“全变源追踪猎人星座”计划展开合作,利用游戏中训练的AI智能体操控上百颗卫星协同合作,更好地观测宇宙中的爆发源和变源天体。在民航领域,南航集团也开始借助腾讯在游戏引擎方面的优势,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同推动国产全动飞行模拟机的视景软件系统开发,实现民航飞行训练领域的突破。游戏领域经过持续商业化盈利之后,吸收到的高级人才和研发出的创新科技正在发挥“外溢”效应,推动我国的基础研究和产业升级。

回顾产业史、科技史和游戏史上的这些案例,有以下几点经验和教训值得我们总结和反思。

第一,从科技史的发展规律来讲,科技创新和商业需求之间的关系是前者往往要接受后者的检验,这表现为“漏斗-喇叭”模型。因此,要特别重视市场机制在科技创新中的基础作用。

第二,“漏斗-喇叭”模型说明在科技创新中存在着大量的不确定、随机、不可知,因此,创新和试错交给私营企业部门的效率实际上是最高的。应该充分重视企业在科技创新中的主力作用。

第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色。这个领域已经成为下一代科技创新(如人工智能)的策源地,正在发挥对科研创新的“外溢”效应。应当尊重和重视其中的因果关联与产业规律。

第四,指出游戏产业在科技进步中的驱动作用,与承认游戏产业应当更加重视社会影响并不矛盾。游戏行业应当加强行业自律,并结合认知心理学等其他学科的研究成果,探索如何控制不良影响,创造更好的社会价值。

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