在CES2020,掌机游戏产品颇受关注,预兆着一个正在冉冉升起的新兴版图。1月7日,外星人展示了一款概念性PC游戏主机,Concept UFO。它是一台完整的Windows 10游戏PC,机身由一块8英寸1200p的屏幕和两个可拆卸的单边游戏手柄组成,缩小后的尺寸与任天堂Switch十分相似。
与此同时,宣布在今年上市的索尼PS5,除了之前提及的硬件特性,如3D音频、触觉/自适应触发器、超高速固态硬盘、硬件支持光线跟踪、超高清蓝光等,其他悬念均留给了今年的圣诞节。尽管当下消费者还不能上手体验,但两款主机产品的“亮相”还是收获了诸多游戏玩家特别是中国游戏玩家的热切期待。
而提及中国玩家,这群经历过互联网浪潮洗礼的庞大群体,在从“玩物丧志”到“玩成事业”的游戏环境中,逐渐成为中国游戏市场快速发展的最坚实根基。据亚洲游戏市场数据分析机构Niko Partners数据显示,2018年国内手游玩家人数有5.98亿人,PC网游人数高达3.12亿人,占据着中国游戏市场的重要份额。
“人多力量大”是中国游戏市场最生动的写照,也是大多品牌新品发布喜闻乐见的场景。去年12月10日,广受中国玩家认可的任天堂,带着国行版游戏掌机Switch在京东正式开启新品首发,截止到当天零点,国行版Switch在京东预约量高达11.9万人次,中午12点主机销量超过2万台,次日数十家京东电脑数码专卖店和京东之家将国行版Switch带入三四线城市,甚至更偏远的市场都出现了它的身影。任天堂此次“中国行”能够圆满成功,除了产品本身优势和万千玩家的认可,还得益于京东游戏布局对其深入中国掌机游戏市场的加持。
资料显示,2015年,京东就携手联想、华硕、雷蛇、微软等企业成立中国游戏产业联盟,打造京东游戏产业生态圈。如今,京东已形成页游和手游线上线下联动的游戏布局。在打造自身赛事体系方面,“京东杯”自有电竞大赛,在去年10月举行了涵盖《王者荣耀》、《QQ飞车手游》两大现象级手游赛事;11月举办的《英雄联盟》总决赛,覆盖了全国24个省份、96个城市、32所城市高校以及160家高端电竞网吧,吸引上万名游戏玩家参与。同时,京东游戏在2017年完成收购并组建JDGaming职业俱乐部,为电竞行业培养优秀战队和选手。
除此之外,作为用户消费电脑数码装备的首选平台,京东也依据自身对游戏用户的洞察,助推品牌产品升级。在第四届京东杯电子竞技总决赛上,除了数十支晋级的实力强队,几乎囊括了国内外行业顶尖的大品牌的赞助名单同样引人注目。
总而言之,硬件厂商、游戏厂商、玩家三大中国游戏市场群体,在京东以“搭积木”的形式实现了“需求+资源+供应链渠道”的全方位融合,共同创造了游戏市场新兴价值和中国玩家一体化的全新游戏体验。现在,考虑到国行Switch在京东首发的火爆情况,相信下一步外星人Concept UFO和索尼PS5等更多掌机游戏产品会在京东与大家见面。
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