1月12日,第九届金茶奖颁奖盛典在上海举行,凭借创新的发行思维和在细分游戏领域的突出表现,盛趣游戏荣获金茶奖“最佳游戏发行商”,旗下《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》摘得“最佳二次元游戏”。
盛趣游戏荣获2021年度金茶奖“最佳游戏发行商”
《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》荣获2021年度金茶奖“最佳二次元游戏”
用“成团”模式打开发行格局
2021年的中国游戏已经全面陷入存量竞争的局面,手游发行市场竞争格外惨烈,买量发行也因为价格高企而呈现出疲态,谁能率先打破这个局面,谁就能掌握更大的话语权。盛趣游戏2021年发行上有不少动作,上半年连推了推出《上古卷轴:刀锋》、《小森生活》、《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》、《古墓丽影传说:迷踪》等多款手游,涵盖MMO、模拟休闲、偶像养成、冒险解谜等不同类型、题材的移动游戏。
发行品类上多线并进的同时,盛趣游戏还在打破传统思维,创新提出“成团”概念,用联合发行的方式来打破手游发行的流量瓶颈,2021年10月,盛趣游戏与西山居联合发行了《剑网1:归来》手游,融合了双方在MMO RPG领域的丰富经验与发行实力,《剑网1:归来》上线前预约量超过300万,上线当日即进入App Store免费榜前三、角色扮演类第一,并追加了20多组服务器。在上线两个月后,游戏在收入方面的表现依然比较稳定,服务器也加开至107组。
目前,盛趣游戏还在不断完善这一模式,从过去的联合发行到定制开发,再到联合开发全球发行。据悉,盛趣游戏正与腾讯、SQUARE ENIX、NEXON、B社、KLab,NCSOFT等全球一线游戏公司合作,其中已经披露出来的新品《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌》等多款产品都将是这一模式的产物。
用二次元精品沉淀年轻用户
纵观2021年中国游戏的各个细分领域,二次元表现最为亮眼。得益于国内大量厂商的持续发力,在精品与出海两大力量支撑下,二次元品类增速跑赢了产业整体表现。游戏工委披露报告显示,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%。二次元市场的大幅增长本质上是年轻玩家群体的崛起,再加上游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健,新产品持续推出,对二次元游戏市场起到了一定的带动作用。
在国内游戏厂商中,盛趣游戏是最早入局二次元的游戏厂商之一,无论是对内容开发、用户理解、海外合作等各个领域都积累了丰富的经验。此次获奖的《Love Live!学园偶像季:群星闪耀》,就是盛趣游戏今年新推出的,是《Love Live!》系列首款沉浸式育成手游。经过盛趣游戏多年来在二次元赛道的深耕,《Love Live!》系列在国内拥有一大批忠实玩家,新作《Love Live!学园偶像季:群星闪耀》上线首日不但获得苹果App Store Today推荐、主打游戏推荐,还成功进入TapTap热门榜第一。6月24日,游戏简体字版玩家数突破100万人。依托游戏的精良品质和优质的运营服务,该作在各大应用平台始终保持平均分8.5分以上。
值得一提的是,盛趣游戏与Klab早在2020年就宣布将再度合作,联合开发《JOJO的奇妙冒险》动画系列这一知名IP的手游产品。从公开信息了解到,双方还将携手将这一产品的全球发行工作。JOJO系列漫画早在1987年开始连载,动画于2012年正式推出,这一IP可以说横扫了从80后到00后全年龄层二次元用户,盛趣游戏能够参与到这一IP的开发与发行工作,也说明了其在二次元品类上的实力获得了全球市场的认可。接下来的一年,期待盛趣游戏为游戏市场贡献更多的二次元精品内容。
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