不同于牛排,对VR来说,只有全熟的才好。可是,为了把VR熬熟,用了70年。
70年前,VR眼镜长这样。它能让人们看到立体效果,图一的椅子可以震动,惊喜不?
30年前,VR眼镜长这样。那个年代各大游戏公司将VR看作是一次变革机会,争先恐后推出产品,以最出名的任天堂Virtual Boy(图三)为例,它只能显示红黑两色,单眼分辨率384x224,被玩家诟病相当严重,很快这批产品集体退市,只能算是VR早产儿。
10年前Oculus Rift问世,它是一款在 Kickstarter 上众筹 250万美元的VR设备,它重新唤醒了人们对VR的期许,因为人们惊讶的发现,VR所需要的技术,近年来已经默默的产生了重大的突破,从此很多大企业开始谋划VR业务布局。
七八年前,Google 发布了cardboard,让普通人以极低的价格体验了一下新一代VR的效果。随后,HTC vive发布,索尼于次年发布PSVR,VR行业开始划分为PC based VR和VR一体机两个品类,其实谁都知道一体机肯定是最终形态,但奈何算力不足,想玩游戏只能拖着尾巴连电脑。
随后的几年中,发生了三件事儿推动VR一体机走向了彻底成熟。
第一,高通在2018年正式推出了全球首款扩展现实(XR)专用平台——Qualcomm骁龙XR1平台,以及随后推出堪称地表最强的XR2处理器,这两代产品成功解决了VR一体机的算力尴尬,这也是当前很多游戏大作能够入驻VR平台的基础保障。
第二件事儿,是交互技术的突破。因为屏幕的特殊性,VR设备不能像电视一样用遥控器,也不能像平板电脑一样触控,体感手柄是最接近于自然交互的方式,在这一领域,以爱奇艺奇遇为代表的国产vr厂商自主研发了“奇遇追光”计算机视觉6dof VR 交互技术方案,推动了国内交互技术的成熟。它利用头部手部6自由度空间定位(6DoF),实现快速定位、稳定追踪、反馈迅速,比起3DoF VR,用户可以完全放开手脚,在虚拟世界里自在畅玩。
第三件事,是VR内容生态的形成。这其中最具代表性的是爱奇艺奇遇,基于爱奇艺的视频内容,奇遇打造了iQUT未来影院2.0,为VR设备定义了高标准的视频格式,观影体验妥妥领先。而在游戏内容方面,奇遇VR坚持走精品化路线,与国内外百余家知名游戏开发商建联及确定合作关系。另一家VR头部企业——Pico在游戏方面的大举投入,也让Pico商店成为国内vr游戏数量最多的平台。
通过在内容层面的持续发力,奇遇VR和Pico已经成长为国内最大的两个原生VR内容平台。此时此刻,种种迹象已经表明,可以说:VR即将成熟。不信你看这两条曲线,现在的VR 行业是不是稳稳处在光明期?
产业成熟的另一个标志是大卖,近期VR行业的两个头部品牌都卖爆了。
PicoNeo3不久前给网友推出福利政策:全款购机以后坚持运动打卡180天,即可返还50%购机款,还赠送游戏币和周边礼品,活动收到网友的快速响应,目前虽然官方没有公布具体参与活动的数据,但从京东平台来看,这款产品已经有10w+的评价。
另一个国内VR头部品牌奇遇也加入营销大战,用奇遇Dream尊享版新产品推出了更诱人的福利:300天打卡,全额返现!结果,预约开启后不到一小时,预约量超过4万,随后没多久,这一数值就突破了10万,而现在,预约量还在快速增长。这甚至超出了官方对于这次活动的预期,期间每周几次补货,但每次都是秒空。此刻,尽管疫情原因导致生产困难重重,但奇遇的供应链仍在全速运转,努力供应。这是官方给出诚恳的公告:
坎坷的过程永远拦不住美丽的结果。两个头部品牌联手推动国内VR市场成熟,并让用户快速形成VR使用习惯,这无疑将对国内VR生态的进一步扩张、完善带来极大的好处,VR,终于熟了。
一切成果都是熬出来的,Pico和奇遇都熬了六七年,幸运的是,他们都坚持到了收获的季节,而在这个过程中,至少有大小上万家VR企业,没能走到这一刻。
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