作为打通书影游领域的关键一步,《庆余年》手游在历经三年研发后,终于在3月25日与玩家见面,上线首日便获得畅销榜第七、iOS免费榜第一的成绩,经受住了IP粉丝与MMO玩家的双重期待与考验。
值得一提的是,《庆余年》手游所推出的 #庆余年1.5季#,并非旨在影视剧一、二季之间的衔接,而是影视剧与手游之间的过度融合,粉丝可以在游戏中与影视剧的精彩桥段“重逢”,又可以在游戏里与全新剧情、更多玩家“初见”,盛趣游戏用一种跨越文化内容的视角来表达《庆余年》这个IP,邀请无数IP用户加入到游戏中“共创”这个IP,此举也令《庆余年》IP同时具备影视剧的热度,以及游戏的粘性,自此以后,《庆余年》IP站在了一个全新的起点上。
从原著、影视剧再到游戏,《庆余年》手游的研发团队将前者与游戏画面充分融合,在复刻还原的基础上,又做了新的解读与润色。用户可以在游戏剧情中重温到那些《庆余年》带来的经典画面,比如范闲醉酒吟诗、牛栏街刺杀案等等。
《庆余年》手游中还原“牛栏街刺杀案”
为了更好地衔接影视剧中的IP基因,《庆余年》手游需要同时考虑到不同用户需求以及玩法与剧情内容的融合,真正做到一致性。在游戏过程中,逐步将玩家由“上帝视角”转换“第一视角”,让玩家在游戏过程中代入感更加明显,也会对《庆余年》IP其中的世界感触更深。
《庆余年》手游虽然并不是《庆余年》IP的“开拓者”,但却面临着来自各界广泛的期待与压力,在游戏市场拼出同原著及影视剧一般的超高人气。作为MMORPG手游,《庆余年》手游需要在玩家和IP粉丝两种截然不同的受众眼中获得认可,这背后必然需要经历体量相当庞大的考验和未知的困难。
站在新的起点上出发,本身就是极其需要时间精力去打磨的。而对于《庆余年》IP系列而言,《庆余年》手游需要在做到游戏本身与IP内容的“双重创新”。这其中任一部分都离不开盛趣游戏、阅文集团等来自产业链条各个环节参与者的共同努力。
《庆余年》3月25日全平台上线
2007年,《庆余年》的故事在作者猫腻的笔下正式拉开帷幕,十几年后,这个故事又再次以电视剧、游戏等形式为IP粉丝带来新的篇章。2019年7月10日,庆余年手游官方微博宣布获得授权,并公布制作团队。四个多月后,根据小说改编的电视剧《庆余年》第一季紧随其后,以爆款之姿横空出世。相较于其他同样出自男频IP的影视剧,《庆余年》的口碑与流量皆是当之无愧的“顶流”,彻底将知名度打响,从而《庆余年》也在IP云集的当下脱颖而出,成功“出圈”。
《庆余年》手游正是在这样优越的成绩背景下出发的。《庆余年》手游的研发团队来自盛趣游戏的传世工作室不仅有着深厚MMO研发基因,更是针对IP属性,在内容方面投入了大量研发人力,达到团队人数的30%,而在传统MMO团队里,这部分人数通常只占到10%左右。
《庆余年》手游的主策曾在公开采访中提到,《庆余年》手游的研发团队将IP本身“侠之大者”的核心,细分对应到游戏中每一个人的故事,用个性鲜明、活灵活现的人物让玩家感受到无与伦比的侠义江湖。除了贴合原著的主线剧情之外,还制作大量原著角色的外传故事、异闻故事、专属剧情,以及神庙相关的探索剧情等等。
《庆余年》手游江湖势力角色
作为目前为止《庆余年》IP系列的最新产物,相比于前者而言,游戏的优势是能够以更加全面的角度去呈现原著中的世界。游戏能够将那些可能被用户忽略或者用文字难以表述的细节,用更直观的效果表达,给予用户更深层次的代入感。为了达成影游联动的一致性,《庆余年》手游中的场景搭建、角色形象都有与剧集版呼应之处,尤其是那些具备辨识度的关键之处,都会在细枝末节处给予玩家意料之外的惊喜。
《庆余年》手游并不仅是对原著及影视内容进行还原,还希望起到剧情承接和IP延展的作用,在这个过程中,盛趣游戏很好的平衡了IP用户与游戏用户之间的需求差异,将二者间的需求共同点相融合,以MMO独有的方式把《庆余年》的故事讲述给了更广泛的玩家。
《庆余年》手游宗师系统
一路走来,其实《庆余年》IP打通书影游系列的整个过程也很像一场游戏,在整个过程中都充满了明暗交接的未知挑战。随着《庆余年》手游的成功上线,《庆余年》IP的商业打造模式也随之跑通,并且成功扩大了庆余年的IP活力与影响力。《庆余年》IP也因此而站在了全新的起点之上,后续随着游戏的长线运营与影视剧的播出,都会为IP赋予越来越多待挖掘的潜力,期待《庆余年》的IP价值能够得到进一步的体现,在各个领域大放异彩。
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