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波普星教育:3D建模初学者应该选择3dsMax还是Maya作为建模软件

来源:财讯网 2022-12-09 18:23:45
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今天我们有幸邀请到资深3D建模培训师,3D模型师,波普星的3D建模教学主管方怀安老师,让他来解答一下3D建模初学者最常遇到的一些困惑以及分享一些对初学者建议。

方怀安老师介绍:

资深3D建模师,波普星学院3D建模教学主管,曾供职于盛趣游戏、杭州边锋、上海皿鎏等游戏公司和数字内容制作公司,拥有丰富的产业工作经验和教学经验,指导过数百名学员成为3D建模师并入职中国知名游戏公司和制作公司。

对于初学者而言,是应该选择3dsMax还是Maya作为自己的建模软件。

这是一个非常经典的问题了。首先呢,这两款软件的功能都十分强大,都可以方便的完成建模、渲染、动画等等工作任务,历史也都非常的悠久,3ds Max早期是由Discreet公司开发的电脑三维软件模型制作和渲染的软件,2005年被Autodesk收购,Maya由Alias公司开发,同样在2005年被Autodesk收购,现在同属于一家公司的产品。

虽然3ds Max和Maya同属三维软件,但是并没有完全整合,在制作流程上会有一些不同的侧重点,比如Maya在动画、影视、次世代游戏方面有较多的应用,而3ds Max则在建筑设计、室内设计等领域广泛应用。

回到学建模的初学者选择哪款软件来说,我认为从学建模的角度来说都一样,因为建模的本质没有什么区别,使用的命令都大同小异,更重要的是学建模的思路。所以根本没有“新手一般是先学哪个软件”这种说法,它们都只是工具而已,最好的办法就是深入学其中一款,另一款作为了解来结合使用,这样就能够轻松应对绝大部分的项目需求。

3D建模需要有美术基础吗?

对于初学者而言,美术基础固然重要,但我觉得不是必备项。有美术基础的同学,可以更容易理解透视,色彩,结构关系等,但是没有美术基础同样能够学好3D建模,究其原因,是因为3D建模是一个偏向于经验向的技术,大多数情况下,3D模型的制作非常依赖我们生活的一些常识经验,我想这些经验常识绝大多数人都是具备的,例如大家能够分辨长宽高矮,能够分辨什么是黑白,什么是红黄蓝绿。有这些能力,对于初学者而言就足够了。不过随着个人技术水的提高,艺术审美和美术功底会慢慢变成瓶颈,这些瓶颈最终会限制你达到更高的高度。

那么3D建模的学需要什么基础呢?

3D建模不需要什么背景不需要有软件基础,不用考虑学历,不用考虑之前是什么专业,不管是在校学生,还是工作青年,只要你有一电脑,有操作电脑的基础知识,就能够学3D建模,并且能够学好。

什么样的学员不适合学3D建模?

我觉得有三种人不适合,

第一种人学的动机不够强烈,做事情3分钟热度,没什么毅力,基于我自身的经验,跟我带过的这么多学生来看的话,当你投身到一个新的事物,你必须得保持足够的专注力才能够更加的脱颖而出,如果说你就是这种做事情3分钟热度的同学。那你学游建模的话呢多半是浪费钱。我劝你不要浪费钱也不要浪费这个时间。

另一种人,是工作太忙,均一天一两个小时都没有办法匀出来的。因为3D建模的学,需要通过练来快速提高,单纯的学而不去实操的话,学效率会非常低下,很容易半途而废。

第三种人是原本专业前景不错,有些同学搞应用统计学、做云计算、大数据分析、物联网等等这种国家十四五规划重点提到的产业,或者其他的一些我没提到的很好的专业。我建议呢你好好专精你的本专业,毕竟有多年的基础,贸然的转业是有风险的,也意味着你之前的努力可能就白费了么。当然了,如果你只是非常感兴趣,纯粹当作一个爱好那也没什么问题。

那什么样的学员适合学3D建模呢

1. 对游戏制作,影视制作抱有极强兴趣的人,适合学,就像刚才说的,兴趣是最好的老师。

2. 迷茫不知道出路,专业前景一般的学员。3D建模入门门槛不高,相对的在职业前景不错的行业中,3D建模的入门技能或者说敲门砖比较容易学的。

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