近日,席卷全球游戏市场的《黑神话:悟空》凭借其炫酷逼真的3D效果和独特的东方美学,引发了无数玩家和媒体的广泛关注,甚至得到了央视、新华网等官媒的点赞。这款游戏的成功离不开其背后强大的技术支持,其中,实时渲染技术尤为关键。实时渲染技术是一种能够在游戏运行时实时计算并输出高质量画面的技术,广泛应用于Unity引擎和Unreal Engine(虚幻引擎)等游戏引擎中。对于《黑神话:悟空》这类高要求的3D游戏而言,GPU架构的创新和优化在实现逼真视觉效果上至关重要。
在图形实时渲染技术领域,AMD的首席硅片设计工程师钱浩先生已深耕十余年,成就斐然。钱浩先生本科毕业于电子科技大学集成电路设计与集成系统专业,后于清华大学电子科学与技术专业取得硕士学位。他在国际期刊上发表了三篇高水平学术论文,还自主研发了三款图形渲染软件技术,参与设计了RDNA2和AMD RDNA 3芯片架构,以及AMD Radeon VRAM。
(钱浩)
钱浩GPU架构上持续创新,特别是在解决实时渲染技术中的性能挑战方面。实时渲染技术的性能问题主要集中在渲染效率和计算能力两个方面。2019年和2021年,钱浩先生先后开发了“游戏画面精细化渲染管理平台”和“图形渲染性能提升优化平台”,成功应对了这两大难题。
其中,“图形渲染性能提升优化平台”通过一系列技术手段大幅度优化了图像管线,使用视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)技术,有效避免了不必要的渲染过程,降低了过度绘制现象。通过批处理渲染,减少了GPU的状态切换和绘制开销,极大提高了渲染效率。在优化计算方面,钱浩先生采用了先进的算法和数据结构,如使用空间划分结构(如四叉树、八叉树)来优化碰撞检测,并通过预计算机制减少了实时计算的开销。这些创新不仅提高了图形渲染的精细度,也大幅降低了GPU的计算负担,
“游戏画面精细化渲染管理平台”通过多项尖端技术的应用,使得游戏在渲染过程中更为高效和稳定。该平台引入了纹理压缩技术,显著减少了显存占用和带宽需求;资源流式加载和动态资源管理则有效避免了内存压力的骤增。此外,钱浩利用多核CPU进行任务并行处理,优化了物理模拟、AI计算和场景管理等关键环节,大幅度减轻了主线程的负担。同时,将粒子系统和物理模拟等计算任务交由GPU处理,充分利用了GPU的并行计算能力。
为了应对不同电脑配置下的渲染挑战,钱浩进一步完善了平台的适应性功能。特别是在复杂的渲染任务和高负载显示场景中,该平台能够通过动态特效处理,平滑地修复实时渲染中的缺陷画面,为用户带来更加完整、逼真、流畅的视觉体验。2020年,AMD正式推出的Radeon™ VRAM,搭载了“游戏画面精细化渲染管理平台”。这一创新设计大幅增强了显卡在高分辨率游戏中的图像处理能力,也为全球玩家提供了更为细腻生动的游戏画面体验。钱浩的技术突破还得到了市场的高度认可,尤其是在2021年11月,AMD与育碧公司的深度合作中,Radeon系列显卡通过支持光线追踪和可变速率着色技术,进一步提升了游戏画面的表现力,为用户带来了超乎想象的4K视觉享受。
根据Fortune Business Insight的最新报告显示,2023年全球图形处理单元(GPU)市场规模已达到483.8亿美元。预计到2032年,这一市场将以28.6%的年均复合增长率迅速扩张,届时市场总值将突破4610.2亿美元大关。这一爆发式的增长,预示着GPU技术在未来科技生态中将占据更为重要的地位。
GPU不仅是游戏和图形渲染领域的核心技术,其应用早已超越传统的图形计算,成为推动人工智能、深度学习以及高性能计算(HPC)发展的关键引擎。作为半导体行业的重要组成部分,GPU的进步直接影响着全球算力的发展水平。它们为复杂数据处理、模拟仿真、科学计算等领域提供了必要的算力支持,也为半导体行业带来了前所未有的创新机遇。(记者:刘恒)
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