11月10日,腾讯披露2021年三季度报告,三季度实现营收1423.68亿元人民币,同比增长13%,环比增长3%,市场预估1454.1亿元人民币;实现净利润395.10亿元人民币,相当于日赚4.39亿元,同比增长3%,环比下降7%,市场预估326亿元人民币。微信及WECHAT的月活跃帐户12.6亿,市场预估12.6亿。
前三季度,腾讯实现营收4159.30亿元人民币,同比增长19%;实现净利润1298.64亿元人民币,同比增长29%。每股盈利13.634元,同比增长29%。
收入方面,增值服务业务2021年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落衝突》等游戏表现强劲。社交网络收入增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
网络广告业务2021年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
金融科技及企业服务业务2021年第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
此外,腾讯收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8%至1.29亿,主要受益于优质内容的推动,包括《扫黑风暴》及《你是我的荣耀》,这两部分别是第三季中国在线平台播放量排名第一及第二位的热播剧集。音乐付费会员数同比增长38%至7,100万,因为TME增强了音乐流媒体体验,吸引更多付费用户。
截至2021年9月,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。
成本方面,2021年第三季的收入成本同比增长16%至人民币796亿元,反映支付相关交易金额增长产生的交易成本、服务器与频宽成本、云服务项目部署成本以及内容成本增加。以收入百分比计,收入成本由2020年第三季的55%增长至2021年第三季的56%,主要是由于收入结构转变所致。
增值服务业务2021年第三季的收入成本同比增长7%至人民币353亿元,主要是由于游戏的渠道及内容成本以及直播服务的内容成本增加所致。
网络广告业务2021年第三季的收入成本同比增长15%至人民币121亿元,主要受服务器与频宽成本(包括与视频号服务相关的成本)增加以及内容成本增加所致。
金融科技及企业服务业务2021年第三季的收入成本同比增长29%至人民币310亿元,反映支付金额增长导致交易成本增加,以及云服务的项目部署成本增加。
销售及市场推广开支,第三季同比增长17%至人民币104亿元,反映游戏的推广开支增加,以及合并易车的相关开支。以收入百分比计,销售及市场推广开支于二零二一年第三季为7%,与二零二零年第三季相比基本保持稳定。
员工方面,截至2021年9月30日,腾讯集团有107,348名雇员,上年同期为77,592名。三季度,腾讯总酬金成本为人民币259.63亿元,以此计算,腾讯员工平均月薪为8.06万元,上年同期为7.61万元,同比增长5.91%。
用户方面,微信及WeChat的合并月活跃账户数12.626亿,同比增长4.1%;QQ的移动终端月活跃账户数5.737亿,同比下降7.1%;收费增值服务注册付费会员数2.354亿,同比增长10.3%。
腾讯表示,展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。
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