MiniMax H3上线后,这个局面开始发生变化,目前pixpix官网(https://www.pixpix.com/)已经首发接入,并支持视频生成和编辑。

它未必在所有画面中都超过Seedance,但在商业广告、多素材参考和视频编辑等任务中,已经进入相近的可选区间。更关键的是,H3的价格明显更低,还计划开放模型权重。
先用一张表看懂它的基本能力。
MiniMax H3核心信息
对比维度
H3目前的能力
对创作者的实际价值
素材输入
支持文字、图片、视频和音频
人物、产品、动作、声音可以一起参考
视频输出
最长15秒、最高2K
可以覆盖广告片、动态海报和剧情片段
声音能力
原生双声道
减少单独制作音乐、音效和环境声的步骤
视频编辑
支持产品替换、场景修改、动作迁移和风格参考
不必每次都从零重新生成
模型开放
计划开放模型权重
企业未来可能进行私有化部署和定制
生成价格
官方称2K单价不到主流模型的三分之一
更适合需要批量生成的视频团队
H3与Seedance表现对比
以下结论只针对这批展示案例,不代表两个模型全部能力。
测试维度
MiniMax H3表现
Seedance参考表现
当前判断
产品广告
产品造型和英文文字基本稳定,广告结构完整
镜头细节和部分运动衔接更成熟
已进入同一可选区间
复杂提示词
15秒内覆盖了大部分场景与形态变化
部分转场更加稳定
差距已经不明显
多图片参考
能区分人物图与风格图的不同作用
本轮未进行同条件测试
属于H3的突出能力
动作迁移
能将真人剑术迁移给游戏角色
本轮未进行同条件测试
角色和动作保持较稳定
视频局部编辑
修改地面时基本保留人物和镜头
本轮未进行同条件测试
是H3最值得关注的能力之一
生成成本
2K单价明显更低
使用成本相对较高
H3性价比优势明显
6组测试结果汇总
不需要把每个案例都做成完整视频,读者通过表格和关键帧就能看懂结果。
测试内容
输入素材
主要任务
H3实际结果
鞋履商业广告
1张洞洞鞋产品图
生成15秒竖屏广告,保留鞋型、孔洞、鞋带和三组英文文字
产品身份基本稳定,文字正确,完成了产品亮相、模特互动、细节特写和结尾定帧
手绘怪物短片
纯文字提示词
在卧室、电脑和冰箱之间连续移动,让手绘生物多次变形
主要空间能够接上,多次形态变化得到呈现,个别细节因时长被压缩
三人音乐短片
1张人物图+1张杂志排版图
人物图负责角色,排版图负责红黑配色和视觉风格
保留三人主要造型,并生成舞蹈、近景、合照和杂志封面式结尾
游戏角色剑术
1段真人剑术视频+1张角色设定图
迁移真人动作,同时替换角色和背景
挥剑、转身和收剑顺序基本保留,游戏角色与科幻城市较稳定
舞蹈地面编辑
1段双人舞蹈视频
只把混凝土地面变成浅水,其他内容不变
人物动作和场景基本保留,新增水面、倒影、涟漪和脚步水花
篮球手绘特效
1段篮球视频+1张风格参考图
提取手绘语言,根据投篮动作重新设计特效
笔触跟随人物和篮球运动,进球时自动增强爆发效果
素材应该怎么安排?
整篇文章只需要保留两段视频。
视频一:鞋履商业广告
这是最值得展示的生成案例,因为它同时证明了:
·产品造型保持;
·英文文字生成;
·多镜头结构;
·商业广告质感;
·原生音乐与音效。
【此处插入H3鞋履广告视频】
建议再从Seedance版本中截取3个相同阶段的画面,与H3做静态对比,不必再上传完整视频。
对比节点
H3截图
Seedance截图
产品悬浮
插入关键帧
插入关键帧
模特与巨型鞋同框
插入关键帧
插入关键帧
结尾品牌定帧
插入关键帧
插入关键帧
视频二:只把地面改成浅水
这段最能证明H3的精准编辑能力。
建议把原视频和修改结果剪成5至8秒的左右对比,或者上下并排展示。
【此处插入舞蹈视频编辑前后对比】
读者只需要观察三个细节:
·人物动作有没有改变;
·背景和运镜有没有漂移;
·水花、涟漪和倒影是否跟随脚步变化。
其余案例全部改成关键帧
另外4个案例不需要视频,使用“输入—输出”图片即可。
案例
建议使用的图片
手绘怪物短片
卧室开场、电脑旋涡、冰箱怪物3张关键帧
三人音乐短片
人物参考图、排版参考图、最终视频定帧
游戏角色剑术
真人动作定帧、角色设定图、H3结果定帧
篮球手绘特效
手绘风格图、投篮原画面、进球特效画面
最后的判断
看完这6项能力,更准确的结论不是“H3已经全面超过Seedance”,而是:
在商业广告、多素材参考和视频编辑等任务中,H3已经进入与Seedance相近的竞争区间。
Seedance在部分镜头细节、动作自然度和转场稳定性上仍有优势;H3更突出的则是多模态素材理解、局部编辑和价格。
真正影响选择的,也不只是官方显示的每秒单价,而是最终生产成本:
合格素材成本=单次生成价格×平均尝试次数+人工修改与审核成本。
如果H3能够在低价的同时维持较高的首次可用率,它带来的压力就不只是多了一个新模型,而是让Seedance必须重新面对价格、编辑能力和开放生态的竞争。
H3还没有全面取代Seedance,但AI视频模型的第一梯队,已经不再只有一个默认答案。
看完这6项能力,更准确的结论不是“H3已经全面超过Seedance”,而是:
在商业广告、多素材参考和视频编辑等任务中,H3已经进入与Seedance相近的竞争区间。
Seedance在部分镜头细节、动作自然度和转场稳定性上仍有优势;H3更突出的则是多模态素材理解、局部编辑和价格。
真正影响选择的,也不只是官方显示的每秒单价,而是最终生产成本:
合格素材成本=单次生成价格×平均尝试次数+人工修改与审核成本。
如果H3能够在低价的同时维持较高的首次可用率,它带来的压力就不只是多了一个新模型,而是让Seedance必须重新面对价格、编辑能力和开放生态的竞争。
H3还没有全面取代Seedance,但AI视频模型的第一梯队,已经不再只有一个默认答案。
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。