比如,用户在苹果手机上收到的信息,可以直接在苹果电脑或平板上回复,甚至电话都可以用电脑接听;不同设备之间的图片文件,可以用 AirDrop进行快传;如果要暂离办公桌,拿上手机就可以直接继续之前电脑上正在进行的工作。
这一设计,背后的策略被业界称为“围墙花园”(walled garden),其结果就是进入苹果的软硬件生态系统非常容易,想离开的话会非常艰难和不适应。
在上月底英特尔正式推出第13代酷睿处理器的同时,还发布了另一项少为人注意的技术:英特尔多设备协同技术(Intel Unison)——一项让手机和电脑无缝协同互通的技术。
通过该技术,任何用户都可以在手机和 Windows 电脑之间进行无缝连接,快速传输照片文件、同步手机上的通知,甚至在电脑上收发短信和接打电话,无论是iOS 还是 Android 系统的手机都可以。
关键在于,这些功能同样支持 iPhone——正如前面提到,类似的能力过去只在苹果手机和苹果电脑搭配时才可以使用
你可以这样理解:苹果一直尽力维护着围墙花园的完美无瑕,却被英特尔开了一个小口。
英特尔多设备协同技术四大亮点功能,让手机和 PC 之间不再有隔阂
它们正好也是手机最关键的部分职能:
1)在电脑上接打电话
2)收发信息(包括短信和 WhatsApp、Telegram 等主流 IM 应用)
3)手机通知同步(并且对部分短信/IM通知进行快速回复)
4)照片/文件快传
该技术的主要设计目的是减少用户在一天当中放下电脑拿起手机、放下手机回到电脑的次数,避免频繁切换设备带来的分心,让用户能够尽可能地保持注意力和工作效率。
这里有三个典型场景:
首先,当你在家办公,人在书房,手机放在卧室又来了电话,可以不用起身去拿手机,直接在电脑上就可以用相关应用接听和拨打电话。只要手机和电脑完成了配对,当手机收到通知的时候,你在电脑上也能看到,无论该应用在电脑上是否打开。
其次,我们在电脑/网页端上进行的一些登陆和交易操作,往往需要二步验证(2FA),要掏出手机才能查看短信验证码。而通过英特尔多设备协同技术,验证码直接就可以在电脑上显示,并且可以直接复制粘贴完成操作。
此外,英特尔的用户调研中出现了一类常见的情况,就是职场用户收到客户/老板的消息的时候要立即回复,但是在手机上容易打错字闹尴尬。很多人的解决办法是在电脑上开一个文档,把要回复的消息先用电脑编辑好,再通过某种方式发到手机上,复制粘贴给收件人。而现在有了英特尔多设备协同技术,就可以直接电脑端编辑回复短信了。
这并不是第一个做手机电脑互传/同步的产品,但重点在于它打破了过去此类产品对对于连接环境的重度依赖(比如需要互联网连接,需要在同一 Wi-Fi 网络下等等。)
还是以短信为例:即使在没有 Wi-Fi 和移动数据网络的环境下,只要你的手机还连着基本的蜂窝网,都可以用英特尔多设备协同技术在电脑上收发短信息。这一点,苹果的 iMessage 都暂时做不到。
在电脑上安装了英特尔多设备协同技术的相关应用之后,会出现一个二维码,用自己的手机上扫一下,经过一个非常简短安全的流程,就可以完成配对。使用不需要注册账号,只有在手机和电脑的配对过程中会连接到互联网。
而在后续的使用中,四个核心功能在理论上都不需要 WAN (公网)连接,仍然可以正常使用。
Intel Unison 亦不会在云端存储个人识别信息——它是一个“无身份”(identity-less) 的产品,所有个人资料都保存在本地,用户不需要担心隐私泄露。这意味着至少在隐私性方面,Intel Unison 已经达到了苹果 AirDrop 相同水平,更是显著领先了目前中国用户普遍接受的一些文件快传方式,如微信文件传输助手、网盘、给自己发邮件等。
海纳百川,以开放姿态与产业共同革新PC体验
英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼移动创新部门总经理 Josh Newman
Intel Unison 技术最大的特点就是开放。连接方式开放、操作系统开放、API 开放、开源技术开放……
据英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼移动创新部门总经理 Josh Newman 接受采访时透露,英特尔在多设备协同技术里,采用的全部都是开源的技术和 API,以及行业普遍接受的开放协议,理论上只要用户的手机和电脑有 Wi-Fi 和蓝牙功能,就可以正常使用,没有特殊的硬件要求。
Josh Newman 表示:“英特尔多设备协同技术(Intel Unison)可以支持多种连接方式,我们的产品会只选择最好的那种,无论是 Wi-Fi 直连、蓝牙直连还是云端,都是可以的。甚至在理论上,你想用数据线/Thunderbolt 连接都没问题。”
至于产品如何发布,英特尔的初步计划,是让该技术和搭载第12、13代酷睿处理器 Evo 平台的高性能系列笔记本电脑产品进行“绑定”,首批支持的 OEM 包括宏碁、惠普和联想等。这意味着在最开始,并不是所有的 Windows 用户都能够第一时间用上多设备协同技术。
但 Josh Newman 在采访中也进一步阐释了英特尔多设备协同技术细节。可以确定的是,该技术在理论上对所有英特尔 x86 平台处理器兼容,不限 Evo 平台。
只是英特尔不想一上来就面向所有 PC 推出产品,而是希望首先做有限范围的早期推广,确保在最新一代的芯片上能够顺畅加载和工作,搞定了所有可能出现的兼容性问题,再去考虑后续的大规模分发。
“长期来看,我们也会考虑更多的产品分发模式,比如与第三方 OEM 合作验证的安装、预装方式,甚至通过 DTC (直接面向消费者,也即提供可下载的安装包)的方式进行分发。”
Josh Newman 还透露,正因为英特尔多设备协同技术使用的基本都是开源技术,只要移动应用本身采用的也是标准协议,那么第三方开发者无需做任何额外适配工作,他们的产品就可以自动适配这项技术。
英特尔多设备协同技术对目前市面上存在的大量的 Android 设备和 iPhone 设备都可以支持。不过在部分功能上,由于 iPhone 整个系统更加封闭,的确没有办法做到和 Android 相同的用户体验。
比如短信/IM信息回复功能,目前来看在 iPhone 上仅支持1对1的私聊,不支持群聊;再比如在同步照片时,由于苹果采用了专有的 HEIC 图片格式,通过该技术自动同步到电脑上时会略微损失分辨率。
Josh Newman 并不担心这些细微的损失,会打消 iPhone 用户的积极性,“如果平时用 iPhone,但由于工作需要不得不使用 Windows 电脑,英特尔多设备协同技术能够为这些用户带来很大的效率帮助,我相信大家会喜欢我们提供的产品体验。”
值得注意的是,英特尔多设备协同技术基于的是前不久被英特尔收购的以色列公司 Screenovate的技术打造。该公司之前的主打技术就是以 Windows 电脑为核心的多设备同步,并且和苹果有着相当深度的合作。在 Intel Unison 之前,其实 Screenovate 的技术已经进入了戴尔、惠普等 OEM 的 PC 产品了。
诚然,苹果通过和 Screenovate 合作,在一定程度上放松了软硬件生态的封闭性,让更多不得不使用 Windows 电脑的 iPhone 用户,也能有机会享受到近似于 MacBook+iPhone 的多设备同步体验。
更重要的是,近几年略微疏远的英特尔和苹果,两家公司之间因为 Unison 的推出,又显得亲密了一些。毕竟英特尔多设备协同技术以及其背后的技术,并不是为了赢下平台份额的零和游戏,而是为了给更多处在多平台交叉区域的关键用户带来更好的使用体验。
科技的存在是为了改善世界和人的生活,英特尔多设备协同技术的问世和背后英特尔、苹果两家公司的合作,正是这一观念的体现。
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