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YOLOR:从“设备堆砌”到“体验赋能” 告别景区游乐1.0时代

来源:看点时报 2025-12-10 14:53:06
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【核心观点】

景区游乐的“1.0时代”以设备堆砌与同质化竞争为主要特征,曾推动行业实现“从无到有”的初步发展。然而,伴随文旅消费持续升级,传统模式已难以满足景区提升运营效率、游客追求深度体验的双重需求。从1.0到2.0的演进,并非选择,而是行业发展的必然规律。

1.0时代的三大发展瓶颈

1.产品孤立化,缺乏场景融合

传统设备多为标准化产品,与景区的文化主题、自然环境契合度低。例如,在山水景区设置工业化滑梯,或在古镇中引入现代蹦床,不仅无法增强场景氛围,反而破坏游客的整体体验感知。设备与景区之间缺乏内容与情感联结,难以形成持续的品牌认知。

2.体验被动化,难以建立情感联结

1.0设备的互动方式以机械运动为主,游客参与深度有限。例如滑索仅完成点位移动,秋千仅为重复摆动,缺乏探索与叙事感。相关数据显示,此类项目均体验时长普遍不足8分钟,游客重游意愿低,难以实现口碑沉淀与社群传播。

3.回报短期化,运营陷入重复投入

传统设备依赖“新鲜感”引流,同质化竞争下生命周期大幅缩短,部分项目有效引流期不足半年。景区为维持客流,往往陷入“建设—衰减—再建设”的循环。与此同时,设备功能单一,难以激活餐饮、纪念品等二次消费,整体投资回报率持续走低。

YOLOR的实践洞察

基于我们多年来与全国千家景区的合作经验,我们深刻认识到:当前游乐设备行业的核心矛盾,已不再是设备的数量与规模,而在于如何通过系统设计提升整体体验价值。推动景区游乐从1.0时代走向2.0时代,并非否定设备本身,而是推动其从“功能载体”向“体验枢纽”转型:

·以系统化场景设计,替代孤立的产品堆砌

·以主动情感联结,替代被动的机械互动

·以长期运营价值,替代短期的流量依赖

我们相信,回归体验本质、构建可持续的内容运营体系,才是景区实现差异化发展与长效增长的关键路径。

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